Читать «Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора» онлайн
Уинифред Филлипс
Страница 26 из 77
Согласно модели DGD1, этот жанр чаще всего предпочитают Странники. Этим игрокам больше всего нравится исследовать миры и открывать сногсшибательные виды, будоражащие воображение. Сложность прохождения для них с лихвой компенсируется радостью от новой локации. Психотип Странник – это эмоциональная личность с ярким воображением. Они не любят строить планы и часто фокусируются на чувствах окружающих. Сопоставив эти характеристики с исследованиями музыкальных предпочтений, мы увидим, что у Странников самый эклектичный музыкальный вкус из всей классификации DGD1. Игроки этого типа любят поп, урбан, «элитарную» музыку и рок. Получается, Странникам может понравиться практически любой саундтрек.
Скорее всего, неслучайно в жанре платформеров встречаются самые эклектические саундтреки. Fez и его 8-битные синтезаторы, жизнерадостные джазовые мотивы в Rayman Origins, танцевальные ритмы Bionic Commando: Rearmed, суровый рок в Outland – в саундтреках к платформерам звучит все. Я лично приложила руку к этому разнообразию, написав саундтрек к платформеру LittleBigPlanet 2, в котором можно услышать джаз, барокко и готический рок. Работа над платформером может стать для игрового композитора возможностью поэкспериментировать в новых формах и вырасти в профессиональном плане.
ПриключенияПриключенческие игры или adventure (адвенчура) – древний и популярный жанр. Первыми его представителями были полностью текстовые игры, в которых все действие игрок рисовал в воображении. Игра воспринимала текстовые команды, например «открыть дверь» или «убить дракона». Постепенно они обогатились графикой – сначала статическими изображениями, а позже и полностью интерактивными локациями, по которым игрок перемещался свободно. На пике популярности адвенчур игра Myth поставила рекорд как самая продаваемая видеоигра всех времен. Однако с тех пор жанр постепенно сдавал позиции и на данный момент редко встречается в первоначальной форме.
Теперь мы чаще встречаем гибридный жанр action-adventure. Приключенческие игры в чистом виде предлагали исследование мира, решение головоломок и продвижение по сюжету. Гибрид action-adventure включает все эти элементы, но требует от игроков быстрой реакции: могут встречаться сражения, навигация с элементами платформера и даже QTE-элементы (когда игрок должен быстро нажать последовательность клавиш для определенного действия). Но душа и сердце оригинальных игр живет в этой новой форме, привлекая игроков эпичным сюжетом. Игроки все так же выступают в роли персонажа и отправляются в приключение.
Согласно модели DGD1, игры в этом жанре предпочитает психотип Менеджер. Таким игрокам нравится оттачивать навыки, необходимые для решения многочисленных головоломок, а неторопливый темп игры хорошо подходит их интеллектуальному складу. Психотип Менеджер – это интроверт с логическим складом ума; обычно он избегает долгосрочного планирования и любит конфликты. Среди музыкальных жанров он тяготеет к «элитарной» музыке и року, как и Завоеватель. Учитывая это, мы можем ожидать, что приключенческие игры будут использовать рок, элитарную музыку и их комбинации. Но если послушать саундтреки современных представителей жанра, мы увидим, что в них преобладает «элитарная» музыка. Пожалуй, жанр adventure – настоящая выставка пафосных оркестровых саундтреков.
Исходя из оркестрового стиля таких игр, как Uncharted: Golden Abyss, Darksiders и Heavy Rain, мы можем прийти к выводу, что «элитарная» музыка де-факто считается «золотым стандартом» для игр в жанре action-adventure. Один из моих собственных проектов, God of War, сохранил верность этой манере. Нетрудно найти примеры action-adventure игр, в которых звучит и рок. Драйвовые ритмы и гитарные риффы в Batman: Arkham City и inFAMOUS 2 доказывают, что в жанре есть место и року. В моем саундтреке для The Da Vinci Code многие треки сочетают оркестровые аранжировки с роковыми ритмами. Таким образом я старалась сохранить энергетику игрового процесса и подчеркнуть современность сеттинга. Все эти примеры отлично увязываются с результатами исследования музыкальных предпочтений, и все они пришлись по вкусу как поклонникам чистых приключений, так и любителям гибридных action-adventure игр.
Ролевые игрыСаундтреки к ролевым играм – прекрасный пример влияния культуры на музыкальные вкусы. При изучении музыкальных стилей в этом игровом жанре мы разделим категорию на две подкатегории: RPG, созданные на Западе (США, страны Европы), и RPG из Северо-Восточной Азии (Япония, Южная Корея).
В чем суть ролевых игр в двух словах? Игроки выступают в роли одного или группы персонажей, объединенных общей целью во имя спасения мира. Выполняя свою миссию, герои могут браться за разные дополнительные задания, параллельно «прокачивая» способности и снаряжение. Именно возможность улучшать персонажей – отличительная черта жанра ролевых игр.
В чем тогда различие между западными и азиатскими RPG? Европейские и американские игры обычно отличаются мрачной атмосферой, свободным перемещением игрока по миру и неограниченным линейным сюжетом. Азиатские игры, напротив, яркие и красочные, действия игрока жестко направляются сюжетом. Согласно модели DGD1, эти различия сильно меняют целевую аудиторию.
И западные, и азиатские RPG привлекают Завоевателей, которым нравится процесс выполнения целей игры и которые предпочитают «элитарную» музыку и рок. При этом западные RPG также привлекательны для Менеджеров, которые любят решать головоломки. Азиатские RPG нравятся Участникам: они симпатизируют героям и любят работать вместе ради общей цели.
Возможно, именно поэтому в западных RPG мы так часто слышим музыку, которую любят как Завоеватели, так и Менеджеры: эпические оркестровки (The Elder Scrolls: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning), иногда с вкраплениями рока (Diablo III). Тем временем азиатские RPG разбавляют оркестровки и рок такими стилями, как техно (The World Ends with You), легкий ретро-поп (Xenoblade Chronicles) и хитовые баллады (Nier). Очевидно, что оба поджанра используют музыку, которая нравится Завоевателям, но разработчики азиатских RPG, помимо этого, учитывают и более эклектичные вкусы Участников.
Survival Horror («Выживание в кошмаре»)Название жанра говорит само за себя: игроку предстоит выживать, спасаясь от немыслимых ужасов. Выжить сложно из-за недостатка ресурсов. Иногда игрок может остаться без какого-либо оружия и убегать или прятаться от противников. Иногда в его распоряжении есть оружие, но нет патронов. Ощущение уязвимости вместе с гнетущей атмосферой дарит игрокам острые ощущения.
В модели DGD1 к этому жанру больше всех тяготеют Странники: им нравится эмоциональное напряжение и возможность исследовать незнакомые места. Мы уже выяснили, что Странники открыты многим музыкальным стилям и им может понравиться разная музыка. Но учитывая, что разработчики стараются создать мрачную, пугающую атмосферу, чаще всего в survival horror встречаются «элитарная» музыка и рок (особенно агрессивный металл). Тем не менее